Глава
8
Анимация
В зависимости от располагаемого
времени, сюжета фильма и собственных художественных способностей вы можете
выбрать один из двух способов «оживления» персонажей вашего фильма:
Необходимо отметить, что оба механизма
могут использоваться совместно, причем не только в рамках одного фильма, но и
применительно к одному объекту. Например, более сложные в сюжетном плане
фрагменты могут быть основаны на покадровой анимации, а фрагменты с
«предсказуемым» развитием сюжета получены с помощью автоматической.
Такое объединение возможно благодаря
использованию для каждого объекта единой оси времени, представленной в окне
редактора временной диаграммой - - Time Line. Объединив на одной временной
диаграмме «линии жизни» нескольких объектов, можно получить сцену, в которой
участвуют несколько «персонажей».
Особенность применения автоматической
анимации состоит в том, что с ее помощью можно анимировать только один объект
на данном слое. Для создания сцены, в которой предполагается наличие нескольких
анимированных объектов, требуется разместить каждый из
них на отдельном слое (подробнее об использовании слоев см. следующую главу —
«Слои»).
Независимо от того, какой механизм
используется для создания отдельных кадров, суть анимирования заключается в
том, чтобы отразить изменение объекта во времени.
Вы можете создать фильм, в котором в
течение часа один и тот же шар будет неподвижно лежать на столе. В этом случае
все кадры фильма будут похожи друг на друга больше, чем однояйцевые близнецы, и
зритель не сможет отличить ваш «мультик» от статичного изображения. С другой
стороны, можно изготовить несколько замечательных кадров и... воспроизвести их
в один и тот же момент времени. Результат будет прежним — зритель не сможет
увидеть происходящее на сцене. Таким образом, основной принцип анимации -
каждому моменту времени — свой кадр.
Соответственно, процедура создания
простейшего анимированного фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить
изображения объекта, отражающие его изменение, и расставить их по временной оси.